Imprimir esta noticia!

Entenda como funciona o novo ranking da Fifa baseado no método Elo

GloboEsporte.com mostra como é a fórmula originada no xadrez, para medir a força relativa dos oponentes, e sua adaptação com o algoritmo SUM, desenvolvido para o futebol

O novo modelo de cálculo do ranking da Fifa é baseado no método Elo de cálculo, criado originalmente para se medir a força relativa entre jogadores de xadrez e usado em classificações de outros esportes há algumas décadas. Foi adaptado com o algoritmo "SUM", desenvolvido especificamente para as particularidades do futebol.

Basicamente, adiciona ou subtrai pontos de acordo com os resultados das seleções nos jogos do período, em vez de fazer a média deles como na versão anterior do ranking. São levados em conta parcialmente a situação dos oponentes na classificação e a expectativa lógica de que as equipes com melhores posições devem levar a melhor sobre as que estão mais abaixo.

Vale muito: pontuação em jogos da Copa do Mundo contam mais do que todos os outros no ranking da Fifa (Foto: REUTERS/Muhammad Hamed)

Vale muito: pontuação em jogos da Copa do Mundo contam mais do que todos os outros no ranking da Fifa (Foto: REUTERS/Muhammad Hamed)

Além disso, o novo ranking dá menos peso para amistosos do que partidas de competições de primeira linha, como a Copa do Mundo. As vitórias em confrontos de mata-mata valem mais do que da fase de grupos. As derrotas nesses jogos eliminatórias não contam para a perda de pontos.

Para a introdução do SUM e a transição à nova fórmula, as seleções foram distribuídas numa diferença de aproximadamente 800 a 1.600 pontos, com apenas quatro de vantagem entre as posições adjacentes. A maior quantidade, de 1.558 pontos, foi atribuída à Alemanha, líder da última classificação.

A fórmula do algoritmo SUM, em inglês, é a seguinte:

P = Pbefore + I * (W – We)

Pbefore: Pontos antes do jogo
I: Importância do jogo
W: resultado do jogo
We: resultado esperado do jogo

A pontuação pela importância do jogo é determinada da seguinte maneira:

I= 5 pontos - Amistosos que não são na Data Fifa
I= 10 pontos - Amistosos na Data Fifa
I= 15 pontos - Jogos da fase de grupos da Liga das Nações
I= 25 pontos - Play-offs e jogos finais da Liga das Nações
I= 25 pontos - Jogos de eliminatórias de torneios continentais e Copa do Mundo
I= 35 pontos - Jogos de torneios continentais até as quartas de final
I= 40 pontos - Jogos a partir das quartas de final de torneios continentais e todos da Copa das Confederações
I= 50 pontos - Jogos da Copa do Mundo até as quartas de final
I= 60 pontos - Jogos da Copa do Mundo a partir das quartas de final

A pontuação pelo resultado do jogo é dado da seguinte maneira:

Vitória = 1 ponto
Empate = 0,5 pontos
Derrota = Nenhum ponto

A pontuação pelo resultado esperado do jogo é dado da seguinte maneira:

1 / (10 elevado a -dr/600 + 1)

dr = diferença nas classificações do ranking das duas equipes (Pbefore da seleção A - Pbefore da seleção B)

Exemplo de aplicação da fórmula

Seleção A tem 1300 pontos antes do jogo e ganha na eliminatória de torneio continental contra a seleção B que tem 1500 pontos.

Para a seleção A, é: P = 1300 + 25 * (1- (1 / 10 elevado a -(1300-1500)/600 + 1)

Para a seleção B, é: P = 1500 + 25 * (0- (1 / 10 elevado a -(1500-1300)/600 + 1)

Então, a seleção A soma 17 pontos e fica com 1.317 depois do jogo. A seleção B perde a mesma quantidade e passa a ter 1.483.

Condições adicionais

Algumas situações específicas do futebol são consideradas pelo novo algoritmo SUM.

Disputa de pênaltis

Em jogos decididos assim, a pontuação do resultado muda. É dada a soma de empate para a seleção perdedora e "meia vitória" para a vencedora:

W do derrotado = 0,5 ponto (em vez de nenhum)
W do vencedor = 0,75 ponto (em vez de 1,5 ponto)

Nos casos de jogos que têm um vencedor depois dos 90 minutos ou prorrogação, mas precisam da decisão nos pênaltis para determinar o classificado à fase seguinte da competição, a pontuação é normal para vitória (1,5) e derrota (0).

Jogos de mata-mata de torneios

Para proteger o total de pontos de seleções que avançaram para fases de mata-mata, as seleções a que são atribuídos pontos negativos por terem sido derrotados no tempo normal/prorrogação ou até ganhado na disputa de pênaltis contra adversário pior classificado não perdem pontos:

Então, se (W – We) < 0, logo P = Pbefore

Last modified on Quinta, 16 Agosto 2018 15:27
Classifique este artigo
(0 votos)