A Konami lançou nesta quinta-feira (25) o eFootball 2023, a segunda versão do simulador de futebol após o encerramento da era PES. Empresa reconhece erros do passado e agradece ao apoio da comunidade. Entre as novidades está a chegada dos amistosos online. O tema da 1ª temporada é "Começando uma nova temporada - Novos tipos de jogadores e licenças". Correções gerais foram aplicadas para corrigir erros em PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam. Veja o trailer oficial e notas do primeiro patch note.
- Esta atualização marca o início de uma nova época. Nesta atualização, colocámos o nosso foco na melhoria do realismo e da competitividade das partidas de utilizadores. Como tal, efetuámos várias melhorias e ajustes tendo por base critérios como a "jogabilidade", a "singularidade dos jogadores" e o "equilíbrio do jogo" - diz o comunicado oficial.
eFootball 2023 é lançado — Foto: Konami
Nos patch notes, a empresa assume erros e detalha melhorias na jogabilidade, como na reação ao movimento dos jogadores em cenários de ataque e defesa. A empresa reconhece que houve "casos de inércia excessiva em situações defensivas, sobretudo face a mudanças de direção ou paragens completas durante um movimento de Sprint" e por isso diz ter ajustado a aplicação da inércia. O comunicado diz que "Os jogadores irão agora reagir melhor a mudanças súbitas de direção do adversário, além de ser mais fácil rodar e perseguir adversários em sprint".
No ataque, foram implementadas melhorias à aplicação do controlo de bola através da revisão das animações relacionadas com os dribles e da velocidade dos toques na bola. A empresa afirma que estes ajustes vão aumentar a emoção no 1 contra 1.
Mais sobre as Notas do Patch da temporada um do o eFootball 2023
Evolução da Singularidade dos Jogadores
Até agora, a estatística de Explosão dos jogadores era o único fator determinante da velocidade do movimento e da aceleração em situações defensivas. Isto criava um problema, pois os defensores com grandes habilidades defensivas não conseguiam ter grande uso. Já os avançados que não eram bons a defender conseguiam recuperar facilmente a posse de bola nas linhas da frente.
Para corrigir o problema, implementámos ajustes aos critérios que refletem a aceleração dos jogadores. A Atenção Defensiva e a Atenção do GR também passaram a ser tidas em conta na determinação da velocidade do movimento e da aceleração em situações defensivas.
Isto significa que defesas com elevada Atenção Defensiva e goleiros com elevada Atenção do GR poderão chegar à bola mais rapidamente quando defendem, enquanto os atacantes com baixa Atenção Defensiva não conseguirão acelerar tanto em situações defensivas.
Também revimos os critérios que refletem o controlo de bola. Tal como no caso anterior, no passado a agilidade dos jogadores a tocar a bola era apenas influenciada pela estatística de Explosão. Isso foi alterado e agora a estatística Controlo de Bola também será tida em conta. Além disso, diminuímos o efeito que a altura dos jogadores tem na sua reação ao controle de bola.
Isto permite que jogadores mais altos com uma estatística de Controle de Bola elevada controlem a bola e avancem com a jogada seguinte de forma mais rápida.
As fintas também foram revistas no mesmo sentido, e o impacto da estatística de Drible dos jogadores foi amplificada, tendo o efeito da sua altura diminuído.
Isto permite que os jogadores mais altos com uma estatística de Drible elevada efetuem fintas de forma mais ágil do que nunca.
No que toca às fintas, estamos cientes de um problema que fazia com que os jogadores efetuassem fintas repetidamente e de forma pouco natural, além de efetuarem fintas incisivas e precisas mesmo quando estavam cansados perto do final das partidas.
Como tal, ajustámos a velocidade das fintas para que, à medida que a resistência dos jogadores diminui, a sua velocidade a fintar também diminua. Além disso, a velocidade das fintas também terá impacto na fadiga temporária quando se fazem várias fintas consecutivas. As fintas repetidas também passam a implicar uma redução maior da resistência ao longo da partida.
Ajustes ao Equilíbrio da Jogabilidade
A jogabilidade é monitorada e ajusta regularmente o equilíbrio do jogo em busca das melhores soluções para os nossos prezados utilizadores. Estes ajustes baseiam-se não apenas nos inquéritos que efetuamos regularmente, mas também nos dados estatísticos de um enorme número de partidas diárias, vídeos colocados nas redes sociais e nos vossos comentários diretos, que valorizamos sempre.
Eis alguns dos ajustes ao equilíbrio de jogabilidade que implementámos nesta atualização.
Defesa em escanteios
Muitas vezes, os pontapés de canto são importantes oportunidades de golo no futebol real. Todavia, estamos cientes de que os padrões de marcação de gols a partir de cruzamentos eram ligeiramente irrealistas em versões anteriores do jogo. Como tal, ajustámos a trajetória e a precisão destes.
Também ajustámos o posicionamento e as reações dos defesas e do goleiro.
Defesa no pontapé inicial
Outro problema era a existência de demasiados gols marcados imediatamente após o pontapé de saída, o que não é muito comum no futebol real.
Isto também foi resolvido através do ajuste do posicionamento das marcações defensivas e da linhas defensivas no pontapé de saída. Os ajustes servem para mitigar as situações em que uma marcação individual pouco natural permitia que os adversários ficassem livres.
Estilo de Jogo "Passe Longo"
O Estilo de Jogo "Passe Longo" é uma forma de dar corpo à conhecida tática "Route 1 football". Neste Estilo de Jogo, as bolas longas são direcionadas para um alvo solitário na linha da frente, na esperança de que a disputa e retenção da posse de bola numa zona elevada do terreno de jogo crie oportunidades rápidas de ataque.
Todavia, quando os jogadores do meio campo se posicionavam mais à frente do que o normal para receber uma bola longa, isso dificultava a disputa e manutenção da posse de bola por parte do jogador alvo. Também aumentava o risco de exposição a contra-ataques, nos casos em que as bolas longas eram interceptadas.
Para resolver a situação, ajustámos o posicionamento dos meias. Isto também vai fazer com que seja mais fácil ao jogador alvo na frente manter a posse de bola.